
Kado Yang Menakjubkan - Paperback
Rp 71,500
#KadoYangMenakjubkan versi Paperback
Buku ini adalah seri terakhir dari seri ‘Mengenal huruf dengan cara yang menyenangkan’. Sebelum ini, sudah ada 2 buku yang lain, yaitu #AsalMulaNamaku dan #LiburanTerbaik .
Di dalam buku #KadoyangMenakjubkan, (seperti juga 2 judul lainnya) diperkenalkan huruf dengan cara yang menyenangkan. Misalnya toko F (yang tadinya bernama toko Fifa, namun plang IFA copot).
Buku ini dimulai dengan ibu yang pulang dengan membawa 2 kado. Kado kotak berwarna merah dan biru. Anak yang membaca diminta untuk memilih, ingin kado yang mana?
Setiap buku Rabbit Hole untuk usia 3-7 tahun dilengkapi dengan pilihan jalan cerita yang dapat anak pilih. Hal ini agar anak yang berada di rentang usia pra sekolah ini dapat mengasah kemampuan MENGAMBIL KEPUTUSAN. Jika kemampuan ini dilatih sejak dini, diharapkan anak mampu mengenali KEINGINANNYA, lalu KEBUTUHANNYA. Sehingga mampu bijak memilih hal-hal yang penting dalam hidupnya, seperti jurusan kuliah, karir, pasangan hidup, serta hidup berkeluarga seperti apa yang dituju.
Jika anak memilih kotak merah, dimulai dengan cerita anak perempuan yang senang sekali bermain. Di kotak merah yang diberi ibu pun berisi mainan yang ia suka, yaitu BONEKA BERUANG yang besar sekali.
Ia pernah mendengar cerita tentang boneka & mainan yang dapat bergerak seperti manusia setiap jam 24.00. Ia ingin melihat mainannya bergerak. Namun sayang, ia selalu tertidur sebelum jam 24.00. Pada suatu hari, pamannya datang dan membawa oleh-oleh kopi dari Gayo. Ia dengan semangat meminumnya, karena pernah mendengar bahwa kopi dapat membuat kita tidak ngantuk. Weeks.. ternyata rasanya pahit, dan setelah meminumnya pun ia tetap saja tertidur dan tidak dapat terjaga sampai jam 24.00.
Di dalam cerita ini, terdapat permainan ular tangga yang dapat dimainkan oleh pembaca (karena disediakan juga PION & DADUNYA). Anak jadi bisa memainkan mainan tradisional ini, sekaligus membangun kedekatan dengan orang tuanya lewat bermain permainan ini (karena misalnya mendapat ular, ada yang bentuk 'hukuman'nya : Beritahu 1 hal yang paling kamu suka dari teman mainmu).
Di cerita ini, juga diceritakan permainan yang dapat menjadi ide bermain anak, serta melatih motoriknya. Baik motorik kasar (main BENTENGAN), dan juga motorik halus (membuat ORIGAMI).
Lewat buku ini, juga ditumbuhkan kesadaran anak akan hewan yang hampir punah (seperti ketika anak membuat origami HARIMAU SUMATRA yang hampir punah), atau ketika anak sedang melihat rasi bintang ada yang menyerupai PENYU. Diharapkan jika anak mengetahui bahwa ada hewan yang statusnya hampir punah, ia akan menyadari isu lingkungan, dan melakukan hal untuk menjaga lingkungannya.
